Computación Básica 1: Habilidades Digitales Material gratuito · Mario y José Mario Santamaría

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Glosario en orden alfabético

Todos los términos del curso, de la A a la Z.

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Abstracción Unidad III
Quedarte con lo esencial e ignorar el detalle que no importa, para generalizar de un caso a muchos.
Algoritmo Unidad III
Una serie de pasos finitos y precisos para resolver un problema (como una receta).
APA / IEEE Unidad II
Dos estilos para citar: APA (más usado en ciencias sociales) e IEEE (ingeniería, con números entre corchetes).
Archivo Unidad I
Un documento, foto o programa guardado con un nombre.
Bit y byte Unidad I
El bit es la unidad más pequeña de información (un 0 o un 1). Un byte son 8 bits. De ahí crecen KB, MB, GB y TB (cada salto, ×1024).
Buscador Unidad I
El servicio que encuentra páginas dentro de internet (Google, Bing).
Carpeta Unidad I
Un “cajón” donde guardas archivos para no revolverlos; puede tener más carpetas dentro.
Ciberseguridad Unidad I
Las prácticas para proteger tus datos y cuentas (contraseñas fuertes, verificación en dos pasos).
Cita y referencia Unidad II
Dar crédito a la fuente de una idea que no es tuya, dentro del texto (cita) y en la lista final (referencia/bibliografía).
Ciudadanía digital Unidad I
Comportarte en internet con respeto y responsabilidad, como un buen ciudadano.
Comprimir (ZIP) Unidad I
Empacar uno o varios archivos en uno solo más ligero, para enviarlos o respaldarlos.
Constante Unidad III
Un valor con nombre que NO cambia durante el programa (por ejemplo el IVA o π).
Contador / Acumulador Unidad III
El contador cuenta cuántas veces pasa algo; el acumulador va sumando valores.
Descomposición Unidad III
Partir un problema grande en pasos pequeños que sí puedes resolver.
Diagrama de flujo Unidad III
Un dibujo de la lógica de un algoritmo con símbolos (inicio/fin, proceso, decisión).
Ecuación / Símbolo Unidad II
Herramientas de Word para escribir fórmulas matemáticas y caracteres que no están en el teclado (±, ≈, °, letras griegas).
Encabezado y pie de página Unidad II
Las franjas de arriba y abajo del documento que se repiten en todas las páginas (datos, numeración).
Estilos Unidad II
Formatos guardados con nombre (Título 1, Título 2…) que dan consistencia y permiten armar la tabla de contenido automática.
Estructura anidada Unidad III
Un control dentro de otro (un ciclo dentro de un ciclo, o un Si dentro de un Si).
Estructura repetitiva Unidad III
El programa repite algo varias veces (Mientras, Repetir, Para).
Estructura secuencial Unidad III
Instrucciones que se ejecutan una tras otra, en orden.
Estructura selectiva Unidad III
El programa decide entre caminos (Si–Entonces–Sino, Según).
Hardware Unidad I
Todo lo que puedes tocar de la computadora: teclado, pantalla, procesador, memoria.
Huella digital Unidad I
El rastro que dejas en internet con lo que publicas; lo que subes, permanece.
Inteligencia artificial (IA) Unidad I
Programas que aprenden de muchos ejemplos para responder, escribir o reconocer cosas. En este curso: te ayuda a aprender, no hace tu trabajo.
Interlineado Unidad II
El espacio entre los renglones de un párrafo.
Modelo Big6 (6 pasos) Unidad I
Otro método muy usado para lo mismo, con seis pasos: 1) define la tarea, 2) estrategias de búsqueda, 3) localiza y accede, 4) usa la información, 5) sintetiza, 6) evalúa. Es la misma idea que Gavilán, repartida en más pasos.
Modelo Gavilán (4 pasos) Unidad I
Método para buscar información con orden (el que usamos en clase): 1) define tu problema y tu pregunta, 2) busca y revisa fuentes, 3) analiza y responde con tus palabras, 4) sintetiza y comunica.
Navegador Unidad I
El programa con el que entras a internet (Chrome, Edge, Firefox).
Nota al pie Unidad II
Una aclaración o fuente que aparece al pie de la página, marcada con un numerito.
Nube Unidad I
Guardar tus archivos en internet (como Drive) para que no vivan en una sola máquina y tengas respaldo.
Operadores aritméticos Unidad III
Los de cálculo: + − * / y potencia (^), con su jerarquía.
Operadores lógicos Unidad III
Y, O, NO: combinan condiciones (entras si tienes boleto Y eres mayor de edad).
Operadores relacionales Unidad III
Los que comparan: =, <>, <, >, <=, >=.
Pensamiento computacional Unidad III
Resolver problemas como lo haría una computadora: por pasos, claros y ordenados. Sirve mucho más allá de programar.
Phishing Unidad I
Un engaño por correo o mensaje que se hace pasar por alguien de confianza para robarte datos.
Procesador de textos Unidad II
El programa para escribir documentos con formato (Word).
Prompt Unidad I
La instrucción que le escribes a una inteligencia artificial para decirle qué quieres.
PSeInt Unidad III
Programa gratuito, en español, para escribir pseudocódigo y generar su diagrama de flujo automáticamente.
Pseudocódigo Unidad III
Escribir un programa en español, paso a paso, antes de pasarlo a un lenguaje de programación.
Reconocimiento de patrones Unidad III
Detectar lo que se repite entre problemas para reusar la solución.
Ruta Unidad I
El “domicilio” exacto de dónde está un archivo (por ejemplo C: › Usuarios › Documentos).
Sangría Unidad II
El espacio que separa el texto del margen (de primera línea, francesa, izquierda o derecha).
Scratch Unidad III
Entorno visual para programar arrastrando bloques de colores; la misma lógica, otra cara.
Sesgo Unidad I
Una inclinación injusta que la IA puede heredar de los datos con que se entrenó; por eso hay que revisar lo que dice.
Sistema operativo (SO) Unidad I
El programa “jefe” que arranca primero y coordina todo lo demás en la computadora o el celular (Windows, Android, iOS). Sin él, la máquina no sabe qué hacer.
SmartArt Unidad II
Diagramas prediseñados de Word para mostrar procesos, jerarquías o listas de forma visual.
Software Unidad I
Los programas: lo que no puedes tocar pero hace funcionar al hardware.
Software libre / open source Unidad I
Software que puedes usar, copiar y modificar con libertad (por ejemplo Linux, LibreOffice). “Gratis” no es lo mismo que “libre”.
Software propietario Unidad I
Software de una empresa que pone reglas de uso y normalmente se paga (por ejemplo Windows, Office).
Tabla de contenido (TDC) Unidad II
El índice que Word arma solo a partir de los Estilos de título, con la página de cada tema.
Texto alternativo Unidad II
Una descripción escrita de una imagen para que la entiendan las personas con discapacidad visual y los lectores de pantalla.
Variable Unidad III
Una “caja con nombre” que guarda un valor que puede cambiar.

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