Glosario en orden alfabético
Todos los términos del curso, de la A a la Z.
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- Abstracción Unidad III
- Quedarte con lo esencial e ignorar el detalle que no importa, para generalizar de un caso a muchos.
- Algoritmo Unidad III
- Una serie de pasos finitos y precisos para resolver un problema (como una receta).
- APA / IEEE Unidad II
- Dos estilos para citar: APA (más usado en ciencias sociales) e IEEE (ingeniería, con números entre corchetes).
- Archivo Unidad I
- Un documento, foto o programa guardado con un nombre.
- Bit y byte Unidad I
- El bit es la unidad más pequeña de información (un 0 o un 1). Un byte son 8 bits. De ahí crecen KB, MB, GB y TB (cada salto, ×1024).
- Buscador Unidad I
- El servicio que encuentra páginas dentro de internet (Google, Bing).
- Carpeta Unidad I
- Un “cajón” donde guardas archivos para no revolverlos; puede tener más carpetas dentro.
- Ciberseguridad Unidad I
- Las prácticas para proteger tus datos y cuentas (contraseñas fuertes, verificación en dos pasos).
- Cita y referencia Unidad II
- Dar crédito a la fuente de una idea que no es tuya, dentro del texto (cita) y en la lista final (referencia/bibliografía).
- Ciudadanía digital Unidad I
- Comportarte en internet con respeto y responsabilidad, como un buen ciudadano.
- Comprimir (ZIP) Unidad I
- Empacar uno o varios archivos en uno solo más ligero, para enviarlos o respaldarlos.
- Constante Unidad III
- Un valor con nombre que NO cambia durante el programa (por ejemplo el IVA o π).
- Contador / Acumulador Unidad III
- El contador cuenta cuántas veces pasa algo; el acumulador va sumando valores.
- Descomposición Unidad III
- Partir un problema grande en pasos pequeños que sí puedes resolver.
- Diagrama de flujo Unidad III
- Un dibujo de la lógica de un algoritmo con símbolos (inicio/fin, proceso, decisión).
- Ecuación / Símbolo Unidad II
- Herramientas de Word para escribir fórmulas matemáticas y caracteres que no están en el teclado (±, ≈, °, letras griegas).
- Encabezado y pie de página Unidad II
- Las franjas de arriba y abajo del documento que se repiten en todas las páginas (datos, numeración).
- Estilos Unidad II
- Formatos guardados con nombre (Título 1, Título 2…) que dan consistencia y permiten armar la tabla de contenido automática.
- Estructura anidada Unidad III
- Un control dentro de otro (un ciclo dentro de un ciclo, o un Si dentro de un Si).
- Estructura repetitiva Unidad III
- El programa repite algo varias veces (Mientras, Repetir, Para).
- Estructura secuencial Unidad III
- Instrucciones que se ejecutan una tras otra, en orden.
- Estructura selectiva Unidad III
- El programa decide entre caminos (Si–Entonces–Sino, Según).
- Hardware Unidad I
- Todo lo que puedes tocar de la computadora: teclado, pantalla, procesador, memoria.
- Huella digital Unidad I
- El rastro que dejas en internet con lo que publicas; lo que subes, permanece.
- Inteligencia artificial (IA) Unidad I
- Programas que aprenden de muchos ejemplos para responder, escribir o reconocer cosas. En este curso: te ayuda a aprender, no hace tu trabajo.
- Interlineado Unidad II
- El espacio entre los renglones de un párrafo.
- Modelo Big6 (6 pasos) Unidad I
- Otro método muy usado para lo mismo, con seis pasos: 1) define la tarea, 2) estrategias de búsqueda, 3) localiza y accede, 4) usa la información, 5) sintetiza, 6) evalúa. Es la misma idea que Gavilán, repartida en más pasos.
- Modelo Gavilán (4 pasos) Unidad I
- Método para buscar información con orden (el que usamos en clase): 1) define tu problema y tu pregunta, 2) busca y revisa fuentes, 3) analiza y responde con tus palabras, 4) sintetiza y comunica.
- Navegador Unidad I
- El programa con el que entras a internet (Chrome, Edge, Firefox).
- Nota al pie Unidad II
- Una aclaración o fuente que aparece al pie de la página, marcada con un numerito.
- Nube Unidad I
- Guardar tus archivos en internet (como Drive) para que no vivan en una sola máquina y tengas respaldo.
- Operadores aritméticos Unidad III
- Los de cálculo: + − * / y potencia (^), con su jerarquía.
- Operadores lógicos Unidad III
- Y, O, NO: combinan condiciones (entras si tienes boleto Y eres mayor de edad).
- Operadores relacionales Unidad III
- Los que comparan: =, <>, <, >, <=, >=.
- Pensamiento computacional Unidad III
- Resolver problemas como lo haría una computadora: por pasos, claros y ordenados. Sirve mucho más allá de programar.
- Phishing Unidad I
- Un engaño por correo o mensaje que se hace pasar por alguien de confianza para robarte datos.
- Procesador de textos Unidad II
- El programa para escribir documentos con formato (Word).
- Prompt Unidad I
- La instrucción que le escribes a una inteligencia artificial para decirle qué quieres.
- PSeInt Unidad III
- Programa gratuito, en español, para escribir pseudocódigo y generar su diagrama de flujo automáticamente.
- Pseudocódigo Unidad III
- Escribir un programa en español, paso a paso, antes de pasarlo a un lenguaje de programación.
- Reconocimiento de patrones Unidad III
- Detectar lo que se repite entre problemas para reusar la solución.
- Ruta Unidad I
- El “domicilio” exacto de dónde está un archivo (por ejemplo C: › Usuarios › Documentos).
- Sangría Unidad II
- El espacio que separa el texto del margen (de primera línea, francesa, izquierda o derecha).
- Scratch Unidad III
- Entorno visual para programar arrastrando bloques de colores; la misma lógica, otra cara.
- Sesgo Unidad I
- Una inclinación injusta que la IA puede heredar de los datos con que se entrenó; por eso hay que revisar lo que dice.
- Sistema operativo (SO) Unidad I
- El programa “jefe” que arranca primero y coordina todo lo demás en la computadora o el celular (Windows, Android, iOS). Sin él, la máquina no sabe qué hacer.
- SmartArt Unidad II
- Diagramas prediseñados de Word para mostrar procesos, jerarquías o listas de forma visual.
- Software Unidad I
- Los programas: lo que no puedes tocar pero hace funcionar al hardware.
- Software libre / open source Unidad I
- Software que puedes usar, copiar y modificar con libertad (por ejemplo Linux, LibreOffice). “Gratis” no es lo mismo que “libre”.
- Software propietario Unidad I
- Software de una empresa que pone reglas de uso y normalmente se paga (por ejemplo Windows, Office).
- Tabla de contenido (TDC) Unidad II
- El índice que Word arma solo a partir de los Estilos de título, con la página de cada tema.
- Texto alternativo Unidad II
- Una descripción escrita de una imagen para que la entiendan las personas con discapacidad visual y los lectores de pantalla.
- Variable Unidad III
- Una “caja con nombre” que guarda un valor que puede cambiar.