Computación Básica 1: Habilidades Digitales Material gratuito · Mario y José Mario Santamaría

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Glosario de la materia

Los términos clave de las tres unidades, en palabras simples. Tenlo a la mano: cuando una palabra te suene rara, búscala aquí.

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Unidad I — Cultura Digital

Sistema operativo (SO)
El programa “jefe” que arranca primero y coordina todo lo demás en la computadora o el celular (Windows, Android, iOS). Sin él, la máquina no sabe qué hacer.
Hardware
Todo lo que puedes tocar de la computadora: teclado, pantalla, procesador, memoria.
Software
Los programas: lo que no puedes tocar pero hace funcionar al hardware.
Software libre / open source
Software que puedes usar, copiar y modificar con libertad (por ejemplo Linux, LibreOffice). “Gratis” no es lo mismo que “libre”.
Software propietario
Software de una empresa que pone reglas de uso y normalmente se paga (por ejemplo Windows, Office).
Bit y byte
El bit es la unidad más pequeña de información (un 0 o un 1). Un byte son 8 bits. De ahí crecen KB, MB, GB y TB (cada salto, ×1024).
Archivo
Un documento, foto o programa guardado con un nombre.
Carpeta
Un “cajón” donde guardas archivos para no revolverlos; puede tener más carpetas dentro.
Ruta
El “domicilio” exacto de dónde está un archivo (por ejemplo C: › Usuarios › Documentos).
Nube
Guardar tus archivos en internet (como Drive) para que no vivan en una sola máquina y tengas respaldo.
Comprimir (ZIP)
Empacar uno o varios archivos en uno solo más ligero, para enviarlos o respaldarlos.
Navegador
El programa con el que entras a internet (Chrome, Edge, Firefox).
Buscador
El servicio que encuentra páginas dentro de internet (Google, Bing).
Modelo Gavilán (4 pasos)
Método para buscar información con orden (el que usamos en clase): 1) define tu problema y tu pregunta, 2) busca y revisa fuentes, 3) analiza y responde con tus palabras, 4) sintetiza y comunica.
Modelo Big6 (6 pasos)
Otro método muy usado para lo mismo, con seis pasos: 1) define la tarea, 2) estrategias de búsqueda, 3) localiza y accede, 4) usa la información, 5) sintetiza, 6) evalúa. Es la misma idea que Gavilán, repartida en más pasos.
Ciudadanía digital
Comportarte en internet con respeto y responsabilidad, como un buen ciudadano.
Huella digital
El rastro que dejas en internet con lo que publicas; lo que subes, permanece.
Ciberseguridad
Las prácticas para proteger tus datos y cuentas (contraseñas fuertes, verificación en dos pasos).
Phishing
Un engaño por correo o mensaje que se hace pasar por alguien de confianza para robarte datos.
Inteligencia artificial (IA)
Programas que aprenden de muchos ejemplos para responder, escribir o reconocer cosas. En este curso: te ayuda a aprender, no hace tu trabajo.
Prompt
La instrucción que le escribes a una inteligencia artificial para decirle qué quieres.
Sesgo
Una inclinación injusta que la IA puede heredar de los datos con que se entrenó; por eso hay que revisar lo que dice.

Unidad II — Procesador de Textos

Procesador de textos
El programa para escribir documentos con formato (Word).
Estilos
Formatos guardados con nombre (Título 1, Título 2…) que dan consistencia y permiten armar la tabla de contenido automática.
Sangría
El espacio que separa el texto del margen (de primera línea, francesa, izquierda o derecha).
Interlineado
El espacio entre los renglones de un párrafo.
Encabezado y pie de página
Las franjas de arriba y abajo del documento que se repiten en todas las páginas (datos, numeración).
Tabla de contenido (TDC)
El índice que Word arma solo a partir de los Estilos de título, con la página de cada tema.
Cita y referencia
Dar crédito a la fuente de una idea que no es tuya, dentro del texto (cita) y en la lista final (referencia/bibliografía).
APA / IEEE
Dos estilos para citar: APA (más usado en ciencias sociales) e IEEE (ingeniería, con números entre corchetes).
Nota al pie
Una aclaración o fuente que aparece al pie de la página, marcada con un numerito.
Texto alternativo
Una descripción escrita de una imagen para que la entiendan las personas con discapacidad visual y los lectores de pantalla.
SmartArt
Diagramas prediseñados de Word para mostrar procesos, jerarquías o listas de forma visual.
Ecuación / Símbolo
Herramientas de Word para escribir fórmulas matemáticas y caracteres que no están en el teclado (±, ≈, °, letras griegas).

Unidad III — Pensamiento Computacional

Pensamiento computacional
Resolver problemas como lo haría una computadora: por pasos, claros y ordenados. Sirve mucho más allá de programar.
Algoritmo
Una serie de pasos finitos y precisos para resolver un problema (como una receta).
Descomposición
Partir un problema grande en pasos pequeños que sí puedes resolver.
Reconocimiento de patrones
Detectar lo que se repite entre problemas para reusar la solución.
Abstracción
Quedarte con lo esencial e ignorar el detalle que no importa, para generalizar de un caso a muchos.
Diagrama de flujo
Un dibujo de la lógica de un algoritmo con símbolos (inicio/fin, proceso, decisión).
Pseudocódigo
Escribir un programa en español, paso a paso, antes de pasarlo a un lenguaje de programación.
Variable
Una “caja con nombre” que guarda un valor que puede cambiar.
Constante
Un valor con nombre que NO cambia durante el programa (por ejemplo el IVA o π).
Operadores aritméticos
Los de cálculo: + − * / y potencia (^), con su jerarquía.
Operadores relacionales
Los que comparan: =, <>, <, >, <=, >=.
Operadores lógicos
Y, O, NO: combinan condiciones (entras si tienes boleto Y eres mayor de edad).
Estructura secuencial
Instrucciones que se ejecutan una tras otra, en orden.
Estructura selectiva
El programa decide entre caminos (Si–Entonces–Sino, Según).
Estructura repetitiva
El programa repite algo varias veces (Mientras, Repetir, Para).
Estructura anidada
Un control dentro de otro (un ciclo dentro de un ciclo, o un Si dentro de un Si).
Contador / Acumulador
El contador cuenta cuántas veces pasa algo; el acumulador va sumando valores.
PSeInt
Programa gratuito, en español, para escribir pseudocódigo y generar su diagrama de flujo automáticamente.
Scratch
Entorno visual para programar arrastrando bloques de colores; la misma lógica, otra cara.

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